Jeudi 29 avril 2010 4 29 /04 /Avr /2010 19:00

Le site http://www.godofwar.com/spartansstandtall/ vient une nouvelle fois d'évolué.  

Dévoilé par la médaile de platine de God of War 3, le site en question nous montrait jusqu'à maintenant une interminable averse, dorénavant le tonnerre gronde sur le site laissant entrevoir une silhouette ainsi que ce que je pense etre le derrière du crane de notre ami Kratos le grand (ou peut être quelqu'un de sa famille....) .8170

 

Les spéculations avant l'E3 vont êtres nombreuses... Espérons d'autres informations avant ce grand évènement qui cette année s'annonce chargé!

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Mercredi 28 avril 2010 3 28 /04 /Avr /2010 16:55

super-street-fighter-iv

La voici enfin, l'ultime édition de Street Fighter IV est disponible dés aujourd'hui chez nos amis à l'enseigne bleu!

 

Pour rappel, cette version est vendu à 40 euros et contient 10 nouveaux personnages supplémentaires dont d'anciennes connaissances que l'on a pu croiser dans les différentes déclinaisons de la licence.

 

Pour ma part je réfléchis sérieusement à acquérir le nouvel Arcade FightSticks Super Street Fighter IV Tournament Edition « S » de chez Mad Catz pour environ 150 Euros.

Investissement d'autant plus intéressant depuis l'annonce de Marvel Vs Capcom 3...


  PS3 BLACK

A très vite pour le test de Super Street Fighter IV!

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Mardi 27 avril 2010 2 27 /04 /Avr /2010 12:16

Pluto-kana-1.jpgBasé sur l'univers d'Astro le petit robot d'Osamu Tezuka, Pluto est une adaptation plutôt audacieuse réalisé par un des maîtres mangaka de notre temps, Naoki Urasawa (Monster, 20th Century Boys).

 

Tout d'abord et c'est là que se trouve la force de cette adaptation, le héros de l'aventure n'est pas le petit Astro mais le commissaire Gesicht, robot ultra perfectionné.

 

Le commissaire va devoir enquêter sur une série de meurtres visant les plus puissants robots de la planète ainsi que certains humains connus pour défendre les droits des robots. Le tueur ne laissant jamais aucune trace, les différents meurtres semblent être l'oeuvre d'un robot... Sauf que d'après la 1ere loi de la robotique (Un robot ne peut porter atteinte à un être humain, ni, restant passif, permettre qu'un être humain soit exposé au danger.), cette hypothèse est impossible.

 

Urasawa nous livre, comme à son habitude, un récit énigmatique avec de nombreux rebondissements mais là ou il excelle encore c'est au niveau de la psychologie des personnages.

Sans trop vous en dévoiler sachez que dans l'univers q'Urusawa nous propose certains robots sont tellement perfectionnés que leur ressemblance (pas que physique) avec les humains est indiscutable.

 

Si vous ne connaissez pas l'univers scénaristiques d'Urasawa je ne peux que vous conseillez de vous ruer sur cette série,

pour les autres déjà familier avec l'auteur, cette série en 8 tomes (3 parus en France pour le moment) est vraiment à essayer.

Adepte de Tezuka et du petit Astro je ne peux que vous la conseillez, d'autant que quasiment tous les personnages crée par Tezuka font une apparition dans cette tres bonne interprétation d'un monument du manga.

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Lundi 26 avril 2010 1 26 /04 /Avr /2010 13:01

Le Musée du Jeu Vidéo qui à ouvert ses portes le 14 Avril dernier est malheureusement déja fermé... pour cause de panne d'ascenseur! Vous vous dites sûrement que ce n'est pas grave, que ca va vite s'arranger... Et bah Non!

Voici le communiqué disponible sur le site du musée du Jeu Vidéo:

 

"Déclaration officielle du 26 avril 2010

La Grande Arche de la Défense est fermée pendant 4 mois sauf avis contraire, car tous les ascenseurs sont fermés.
Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée. Nous vous tiendrons au courant, et espérons que ce problème se réglera au plus vite.

L'équipe du Musée du Jeu Vidéo"

 

Et moi qui souhaitais y aller cette semaine et vous pondre mon premier compte rendu ... je suis un peu déçu, mais j'espère qu'une solution sera trouvé rapidement. Mis à part le fait que je souhaitais m'y rendre, il ne faut pas oublier que le manque à gagner est plus que conséquent (saison touristique oblige).

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Vendredi 23 avril 2010 5 23 /04 /Avr /2010 13:16

Rockstar continu sa campagne de pub pour son prochain petit bijou avec cette nouvelle vidéo présentant le mode multijoueur compétition.

Sortez vos Santiags et votre cravate Texane Red Dead arrive le 21 Mai.

 

               
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Jeudi 22 avril 2010 4 22 /04 /Avr /2010 19:35

Grand fan de Nintendo devant l'éternel et ce depuis ma plus tendre enfance (j'ai encore mon peignoir Mario taille 10 ans),

je ne pouvais pas passer à coté de cette nouvelle vidéo de Super Mario Galaxy 2.

On peut y voir un Mario plus en forme que jamais ainsi qu'une toute nouvelle option permettant à notre cher ami à moustache de faire apparaître des nuages et ainsi atteindre des endroits inaccessibles.

 

Espérons que Nintendo a gardé d'autres surprises sous le coude......

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Mercredi 21 avril 2010 3 21 /04 /Avr /2010 16:53

Et oui ça y est!!

Apres plusieurs rumeurs dont une au début du mois (pile poil pour le 1er dis donc) Capcom annonce enfin le retour d'un monument du jeu de baston 2D. Le retour de Marvel Vs Capcom.

La vidéo présenté est dans les memes tons que pour le premier trailer de Street fighter 4. Ce qui montre la nouvelle orientation artistique que prend le titre avec un univers plus sombre et moins "dessins animés".

On peut y voir la présence de plusieurs protagoniste comme Ryu, Morrigan et Chris Redfield pour Capcom ainsi que Wolverines, Hulk et Ironman du coté de Marvel.

Enfin rien ne sert de faire un long discours, regardez plutôt.

 

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Mercredi 21 avril 2010 3 21 /04 /Avr /2010 14:09

2.jpg

                                        Splinter / Cell ... Qui gagne à votre avis?(desolé...)

 

Crée en 2002 par les studios d'Ubisoft Montréal et en partenariat avec l'écrivain Tom Clancy, spécialiste des scénarios impliquant terroriste et agence gouvernementale secrète (il est entre autre en charge des scénarios des Rainbow six ainsi que plus récemment de la simulation de combat aérien H.A.W.X.), Splinter Cell a souvent été considéré comme LE jeu d'infiltration par excellence. De retour après 4 ans d'absence et après une fin qui laissait penser que notre héros(Sam Fischer) allait avoir du mal à se sortir psychologiquement indemne du très apprécié Splinter Cell: Double Agent, le voici de retour mais il a un peu changé...

 

Depuis la disparition de sa fille et la douloureuse fin de Double Agent, Sam Fischer est maintenant un fugitif n'ayant que pour unique but de retrouver le meurtrier de son enfant. Il n'a plus rien à perdre et ça se voit!

Fini les habits de camouflages, exit les choix de vie ou de mort, Sam est maintenant un prédateur pret à tout les méfaits pour parvenir à ses fins.

Pour ce faire, et comme Splinter Cell sans équipement de pointe ne serait pas Splinter Cell, notre cher Sam disposera de variantes de son ancien équipement. Par exemple au début du jeu Sam utilisera un bout de rétroviseur pour regarder sous les portes. Plus tard il utilisera une mini caméra fibre optique relié à son téléphone pour épier ses adversaires.

Les lunettes spécial de Sam, qui ont fait sa marque de fabrique, reviennent également dans une version "2010". Dorénavant elles ne permettent plus la vision thermique mais grâce à un sonar plus que HI-TECH notre héros peut détecter les ennemis dans un périmètre assez large mais également à travers les parois des murs. Pour en finir avec le nouvel équipement, Sam dispose également de nombreuse armes pour se débarrasser des ennemis  (mine I.E.M, caméra GLU, et une pléthore d'armes à feu). A l'image de Rainbow Six des points de competénces sont remis lorsque vous faites une action spectaculaire ou que vous accomplissez un objectif secondaire. Ces points vous serviront à acheter des améliorations pour vos différentes armes (comme un silencieux ou une visée laser pour votre arme de poing).

 

Si vous avez joué aux anciens jeux de la licence, voilà maintenant le vrai fond de la problématique de ce Splinter Cell:

Fallait il réellement revoir sa copie?

 

Tout d'abord et comme expliqué plus haut, Sam est assez remonté. Oubliez ce que vous savez de cet univers! Maintenant faut rentrer dans le lard. Certaines missions nécessite en partie de rester dans l'ombre mais passez ce petit moment nostalgie on se retrouve assez vite à se faufiler de cachette en cachette pour éliminer la dizaine d'ennemis apparu!

De plus Sam dispose d'une nouvelle capacité d'élimination lui permettant de se débarrasser de plusieurs ennemis en même temps.Pour ce faire il vous suffit de marquer les différentes cibles (le nombre de cible est déterminé par l'arme que vous possédez), de les approchez et tout simplement pressez le bouton d'exécution.S'ensuit une petit scène ou l'on voit notre héros tuer d'une balle chaque personnes ciblés.

Cet capacité simplifie énormément le gameplay de la licence, ce qui est fort problématique pour les fans mais de mon point de vue je trouve que cet élement rajoute pas mal au dynamisme de cet épisode. Et vu que c'est le pari que les développeurs ont fais je considère que le pari est réussi. Sam peut également procéder à des interrogatoires violents, en se servant des décors alentours pour exploser et faire parler son interlocuteur.Notez simplement que ces scenes la sont entièrement scriptées.

 

Maintenant certains élement  ternissent légèrement la qualité du titre. Tout d'abord l'intelligence artificielle qui est vraiment médiocre,à moins que les ennemis de cet épisode fassent parti  d'une organisation terroriste constitué principalement de mal entendant et de non voyant. Il n'est pas rare de s'occuper d'un vilain discrètement alors qu'a 1 mètre un autre vilain fait sa ronde et n'entende rien. C'est pas nouveau? Oui je le sais bien mais au bout d'un moment quand ça fait plus de 10 ans que c'est toujours pareils et sachant également que le jeu a subis beaucoup de report de date de sortie, je m'attendais réellement à quelque chose de plus poussé (j'ai quand même terminer MGS 4 en extrême alors je sais ce qu'est une IA bien travaillé!) .

Le deuxième point négatif que j'ai noté (et là c'est plus pour chipoté) c'est au niveau de la réalisation du jeu.

Assez inégale, des passages sont vraiment impressionnant mais d'autres, comme la mission à Echelon 3 par exemple, manque clairement de détail et de finition.

Pour terminer et c'est la que ça me fous en rogne le jeu ce boucle en 5-6h! Messieurs les développeurs je vous en prie ne négligez pas les joueurs "à l'ancienne" qui ne se retrouve pas forcement dans le jeu en ligne!!!

 

Je ne vais pas m'étendre sur le multi vu que je n'ai pas de compte Gold Xbox live mais j'ai tout de même fais le mode histoire en split screen, qui est en fait un prologue à l'histoire principal, et j'ai passé 5h agréable à part quand mon pote faisait n'importe quoi. Peu de fonctions d'entraides ont été reprises des anciennes montures mais le manque ne se ressent pas, le jeu reste fun et accrocheur en multi.

 

Pour conclure, ce nouvel épisode prend le risque de perdre les fans d'infiltration pur et dur mais gagne à accrocher le joueur lambda grâce à une mise en scène dynamique. Maintenant si vous ne jurez que par le solo réfléchissez à deux fois avant de vous le procurer à 70 euros, car comme beaucoup de titre aujourd'hui (Call of, Battlefield et également d'autres jeux portant la marque de Tom Clancy) Splinter Cell: Conviction souffre d'un mal qui se propage de licence en licence: Le syndrome de la durée de vie pourrie.

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Lundi 19 avril 2010 1 19 /04 /Avr /2010 13:41

Enfin mes chers lecteurs,enfin!

 

Sony se décide finalement à ressortir sur le Playstation Network les merveilleusement glauques histoires du petit Abe, esclave mudokon et heureux de son statut, qui après avoir surpris une conversation de ses chefs (il est exploité dans une usine de fabrique de viande) apprend que sa race va servir de nouvel ingrédient pour confectionner de la chair à pâté.

Vous incarnerez donc Abe dans un magnifique jeu de plateforme 2D mélangeant habilement action et puzzle game afin de sauver tout les mudokons des griffes de l'usine Rupturefarms.

 

Pour la petite histoire rappelons que ce jeu, lors de sa sortie en 1997, fut considéré comme très novateur (notamment grâce à ses graphismes) et reçu un accueil critique très élogieux.

Pour ma part ce qui ma marqué à cette époque c'était plutôt sa difficulté très élevée, la profondeur de l'univers d'Oddworld ainsi que son système de dialogue intéressant entre les différents PNJ (personnages non jouables).

 

Pour finir je signalerais seulement que le jeu est proposé à 4,99 euros ... donc si vous désirez vous faire un petit plaisir rétro (gameplay hardu et durée de vie intéressante) n'hésitez pas! 

Par Twent - Publié dans : Plaisir Rétro!
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Jeudi 15 avril 2010 4 15 /04 /Avr /2010 14:21

Depuis quelques années, en fait depuis l'arrivée de notre cher ami kratos et du 3e opus de Devil may Cry en 2005, le Beat them all (j'avance et j'éclate) à été plusieurs fois victime de production de médiocre qualité surfant sur le regain d'intérêt des joueurs pour ce type de jeu.

Rares sont les productions ayant réussi à se faire une petite place en haut du sommet (Ninja Gaiden 2 peut être?).

Bayonetta en fait partie.

 

Développé par le studio Platinum Games, constitué d'une bonne partie du staff du regretté studio Clover et d'anciens grands noms de chez Capcom (Shinji Mikami créateur de Resident Evil et Hideki Kamiya créateur de Devil May Cry pour ne citer qu'eux), Bayonetta pourrait tout simplement être décrit sous forme d'une recette simple et efficace:

- Prenez Devil May Cry, rajoutez un zeste de Viewtiful Joe puis pendant la cuisson faire frémir à feux violents quelques morceaux de God Hand tout en déversant au fur et à mesure la sauce Madworld. Pour le goût rajouté une petit pincé d'Okami.

Secoué tout ça et vous obtiendrez l'un des Beat them all les plus charismatiques de ces 10 dernières années. Bien sur pour la présentation n'oubliez pas un minimum de fan service Sega (musique rétro, monnaie qui ressemble étrangement aux rings de Sonic etc...).

Pour être plus clair Bayonetta est un concentré de tout ce qui a été developpé par le studio Clover jusqu'à aujourd'hui.

 

Parlons maintenant du Contenu.

 

L'histoire de Bayonetta se déroule dans un monde dans lequel le bien, représenté par les sages de Lumen, et le mal, représente par les sorcières de l'Umbra, s'affrontent.

Bayonetta est une sorcière de l'Umbra sorti de son cercueil 20 ans plus tot. Sexy, provocatrice, légèrement sadique mais amnésique elle ne cesse d'affronter les anges, jour après jour, sans trop se demander pourquoi et dans quel but... si ce n'est survivre. Bien entendu la mémoire de notre héroïne reviendra au fur et à mesure de votre progression mais ça je vous laisse le découvrir.

 

Niveau Gameplay, Bayonetta prend le chemin du Beat them all technique, à l'image de Devil May Cry. Contrairement à ce dernier vous disposez de trois boutons d'attaques (Pieds, Poings, Armes à feu) ce qui permet un nombre de combo

largement supérieur à ce que l'on est habitué de voir. A cela s'ajoute le clin d'oeil à Viewtiful Joe, la possibilité de ralentir le temps apres avoir effectué une esquive. Ce qui permet pendant un court laps de temps de s'adonner au roxage d'ange sans etre inquieté.

Équipe de pistolets aux talons et aux mains, Bayo(c'est le petit surnom que je lui ai donné) sur son chemin va ramasser des armes supplémentaires comme un katana, des griffes pour le combat rapproché et même un Tonfa équipé d'un bazooka... Bien sur je ne les cites pas toutes pour ne spoiler personne mais il en existe encore bien plus.

Une fois ramassées, ces armes peuvent être équipées aux poing ou aux pieds. Par exemple je me bats avec le katana aux mains et les griffes de feux aux pieds. Ce qui a pour effet de me proposer encore plus de combos pour encore plus de plaisir.

Bayonetta étant une sorcière elle peut prendre la forme de quelques animaux comme un loup (okami est passé par ici) et il lui est également possible d'invoquer diverses armes à l'aide de ses cheveux (Pour devenir sorcière il faut offrir une mèche de cheveux aux enfers ce qui permet ,via votre système capillaire, de faire apparaître un poing géant par exemple).Trois types d'invocations "capillaires" sont disponibles.

-Le finish combo, permet de finir un combo par un coup surpuissant 

-L'attaque sadique, qui invoque des systèmes de tortures datant de la chasse au sorcieres(il faut tout d'abord réussir à remplir une jauge qui se vide à chaque coup encaissé!)

-L'apothéose (majoritairement contre les boss) permet d'invoquer un démons qui se chargera de finir votre combat.

 

Là ou ce jeu se démarque également c'est par son potentiel de rejouabilité. Un magasin existe dans le jeu avec à votre disposition une quinzaine de coups supplementaires ainsi qu'un bon nombre de talismans améliorant vos aptitudes mais malheureusement à des prix exorbitants.

Je ne parle pas des différents costumes et autres trésors débloquables mais sachez que la première fois que j'ai bouclé ce jeu, je n'avais pas acheté plus de deux coups supplémentaires car, pour en revenir au gameplay, le nombre de combos étant déjà extraordinaire je n'en ressentais pas l'utilité... contrairement à des jeux comme God Of War ou Devil May Cry.

 

Conclusion

Bayonetta est la grosse surprise de ce début d'année 2010. Péchu, jouissif et parfaitement orchestré le titre de Platinum Games est pour moi ce qu'a éte Devil May Cry en son temps: une révolution!

L'atmosphère très japonisant du titre peu rebutée le joueur non habitué mais l'expérience en vaut la chandelle.

En plus les différents niveaux de difficultés régaleront les plus gros gamers d'entre vous.

Sachant que le jeu est disponible à 50e chez nos camarades de l'enseigne bleue je pense qu'il n'y a aucune raison de réfléchir plus longtemps... FONCEZ

 

 

 

Par Twent - Publié dans : Critiques - Communauté : Tests Jeux Vidéos
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