Jeudi 15 avril 2010
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Depuis quelques années, en fait depuis l'arrivée de notre cher ami kratos et du 3e opus de Devil may Cry en 2005, le Beat them all (j'avance et
j'éclate) à été plusieurs fois victime de production de médiocre qualité surfant sur le regain d'intérêt des joueurs pour ce type de jeu.
Rares sont les productions ayant réussi à se faire une petite place en haut du sommet (Ninja Gaiden 2 peut être?).
Bayonetta en fait partie.
Développé par le studio Platinum Games, constitué d'une bonne partie du staff du regretté studio Clover et d'anciens grands noms de chez Capcom
(Shinji Mikami créateur de Resident Evil et Hideki Kamiya créateur de Devil May Cry pour ne citer qu'eux), Bayonetta pourrait tout simplement
être décrit sous forme d'une recette simple et efficace:
- Prenez Devil May Cry, rajoutez un zeste de Viewtiful Joe puis pendant la cuisson faire frémir à feux violents quelques morceaux de God Hand
tout en déversant au fur et à mesure la sauce Madworld. Pour le goût rajouté une petit pincé d'Okami.
Secoué tout ça et vous obtiendrez l'un des Beat them all les plus charismatiques de ces 10 dernières années. Bien sur pour la présentation n'oubliez pas un minimum de fan service
Sega (musique rétro, monnaie qui ressemble étrangement aux rings de Sonic etc...).
Pour être plus clair Bayonetta est un concentré de tout ce qui a été developpé par le studio Clover jusqu'à aujourd'hui.
Parlons maintenant du Contenu.
L'histoire de Bayonetta se déroule dans un monde dans lequel le bien, représenté par les sages de Lumen, et le mal, représente par les sorcières de l'Umbra, s'affrontent.
Bayonetta est une sorcière de l'Umbra sorti de son cercueil 20 ans plus tot. Sexy, provocatrice, légèrement sadique mais amnésique elle ne cesse d'affronter les anges, jour après jour, sans trop
se demander pourquoi et dans quel but... si ce n'est survivre. Bien entendu la mémoire de notre héroïne reviendra au fur et à mesure de votre progression mais ça je vous laisse le découvrir.
Niveau Gameplay, Bayonetta prend le chemin du Beat them all technique, à l'image de Devil May Cry. Contrairement à ce dernier vous disposez de trois boutons d'attaques (Pieds, Poings, Armes à
feu) ce qui permet un nombre de combo
largement supérieur à ce que l'on est habitué de voir. A cela s'ajoute le clin d'oeil à Viewtiful Joe, la possibilité de ralentir le temps apres avoir effectué une esquive. Ce qui permet pendant
un court laps de temps de s'adonner au roxage d'ange sans etre inquieté.
Équipe de pistolets aux talons et aux mains, Bayo(c'est le petit surnom que je lui ai donné) sur son chemin va ramasser des armes supplémentaires comme un katana, des griffes pour le combat
rapproché et même un Tonfa équipé d'un bazooka... Bien sur je ne les cites pas toutes pour ne spoiler personne mais il en existe encore bien plus.
Une fois ramassées, ces armes peuvent être équipées aux poing ou aux pieds. Par exemple je me bats avec le katana aux mains et les griffes de feux aux pieds. Ce qui a pour effet de me proposer
encore plus de combos pour encore plus de plaisir.
Bayonetta étant une sorcière elle peut prendre la forme de quelques animaux comme un loup (okami est passé par ici) et il lui est également possible d'invoquer diverses armes à l'aide de ses
cheveux (Pour devenir sorcière il faut offrir une mèche de cheveux aux enfers ce qui permet ,via votre système capillaire, de faire apparaître un poing géant par exemple).Trois types
d'invocations "capillaires" sont disponibles.
-Le finish combo, permet de finir un combo par un coup surpuissant
-L'attaque sadique, qui invoque des systèmes de tortures datant de la chasse au sorcieres(il faut tout d'abord réussir à remplir une jauge qui se vide à chaque coup encaissé!)
-L'apothéose (majoritairement contre les boss) permet d'invoquer un démons qui se chargera de finir votre combat.
Là ou ce jeu se démarque également c'est par son potentiel de rejouabilité. Un magasin existe dans le jeu avec à votre disposition une quinzaine de coups supplementaires ainsi qu'un bon nombre de
talismans améliorant vos aptitudes mais malheureusement à des prix exorbitants.
Je ne parle pas des différents costumes et autres trésors débloquables mais sachez que la première fois que j'ai bouclé ce jeu, je n'avais pas acheté plus de deux coups supplémentaires car, pour
en revenir au gameplay, le nombre de combos étant déjà extraordinaire je n'en ressentais pas l'utilité... contrairement à des jeux comme God Of War ou Devil May Cry.
Conclusion
Bayonetta est la grosse surprise de ce début d'année 2010. Péchu, jouissif et parfaitement orchestré le titre de Platinum Games est pour moi ce qu'a éte Devil May Cry en son temps: une
révolution!
L'atmosphère très japonisant du titre peu rebutée le joueur non habitué mais l'expérience en vaut la chandelle.
En plus les différents niveaux de difficultés régaleront les plus gros gamers d'entre vous.
Sachant que le jeu est disponible à 50e chez nos camarades de l'enseigne bleue je pense qu'il n'y a aucune raison de réfléchir plus longtemps... FONCEZ